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而韩国网游大量的数据运算都是放在本地客户端的,只要找到数据源就可以修改这是游戏底层设计的问题,如果不能从根本上解决问。
记住网游持续发展的根本人性的深挖 自从盛大借助网游奔赴纳斯达克上市后,国内一批本不是做游戏的公司也纷纷代理了网游,开始借网游转型网络创世纪UO 是第一代图形化的网络游戏,是端游的开山鼻祖游戏创立了许多网络游戏中的规则无尽的任务EQ 同样诞生于90年代末这个网游萌芽阶段的无尽的任务,和当时UO并称网游两大家,游戏把MMORPG带进“3D”时代。
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